Category: армия

Category was added automatically. Read all entries about "армия".

blazan

Оружейник 4. Часть 2.

Продолжаем разбирать оружие.



Пистолет. Собственно обыкновенный пистоль. Который работает на гром-камне. Который представляет нечто вроде пороха. В модификациях дробовик, многозарядный пистолет и что-то вроде огнемёта.

Ружьё. Оружие дальнего боя, которое требует двуручного хвата. Это компенсируется точностью, дальностью и огневой мощью. Ну и прикладом можно тоже ударить.

Чародейский пистолет – чарострел. В отличие от обычного пистолета, чарострел не требует боеприпасов, а работает от жизненной силы. Кроме того, выстрел чарострела не громыхает. По сути, это такой бластер. Именно поэтому развитие огнестрела в этом мире особо не пошло дальше. Хотя особо не настреляешься - можешь умереть от истощения. Если обратить внимание, то видно, что на предыдущих картинках элитные стражники обвешаны эфиром. Именно для того, чтоб делать побольше выстрелов. Стандартная версия имеет стилетный штык. Из модификаций есть дальнобойная снайперская версия, усиленная и облегченная версия с резаком.

Алебарда (двуручное оружие)
Даже не знаю, что сказать. Все модификации довольно очевидны.

Легендарки.
С обычным оружием пока всё. Но кроме обычного есть ещё и легендарное. Это двуручное оружие, которое нельзя улучшать. Можно лишь улучшить своё владение им.
Зелёный змей. Это зазубренная катана оружейника Асуо. Ножнами которой можно бить как палицей. Также есть ещё Чёрная версия этого змея. Но визуально он отличается мало и мне было лень рисовать.
Единорог. Это боевой молот оружейника Арчибальда. Он имеет острый шип, которым можно колоть. Ну и сам молот горит огнём.
Ленты Агаборо. Ещё одно оружие древнего оружейника. Обмотав ими руки можно усиливать свои удары кулаками при помощи магии.
А вот следующее оружие не принадлежало оружейникам. Это просто очень мощный арбалет. Фишка этого оружия в том, что при огромной огневой мощи, количество болтов для него строго ограничено.
Должно было ещё быть коса-ружьё оружейницы Аделаиды. Но оно было такое здоровое, что нормально не влезало и мне было просто лень.

Артефакты.
Итак, закончили с оружием. Но в мире, где есть магия было бы неправильным не использовать её в боевых целях. Именно в этом и помогают артефакты. Это по сути оффхэнд которым можно колдовать различные заклинания или бафы.
Фонарь. Стандартное оборудование оружейника. Но в отличии от обычного фонаря, просто дающего свет, в этот фонарь вставлен кристалл, который наносит проклятым повреждения. Такая отсылочка к Ночному Дозору :)
Чаша Огня. Не имеет ничего общего с испытанием волшебников. Это одна из чаш древнего бога Яса. Он очень любил пить крепкие напитки из таких чаш. Огонь, зажжённый в этой чаше, продолжает гореть. Это значит, что при помощи неё можно создавать огненные заклинания.
Кровожадная рука. Окоченевшая рука какой-то твари. Раны, оставленные её когтями, долго не заживают и вызывают кровотечение.
Каменная ветвь. Ветвь Древа Глубин, в которую когда-то попала молния. Ветвь сохранила связь с силами молнии.
Круг времени. Артефакт, который рассинхорнизирует время своего владельца и остального мира. Создан из браслета кого-то из Наследников. Часы добавлены чтобы понимать, насколько велика разница временного искажения.
И главный артефакт, из-за которого и получилось проклятие вечной ночи. Артефакт, дающий своему владельцу силу и помогающий развить свои таланты. Живое сердце древнего бога Астродо.

С оружием закончили. дальше будут Боссы.

blazan

Оружейник 4. Часть1.

Меня некоторое время не было видно. Я тут успел как раз вовремя переехать по всей этой свистопляске с вирусом и даже слегонца сделал ремонт. Как раз доделал очередную партию почеркушек по Оружейнику.
Так как это Оружейник, то речь должна пройти про оружие. И его у меня порядочно:



1. Итак, начинаем с традиционного полу-меча - стандартного оружия. Многие считают, что такая форма пошла от обломка нормального меча, которым пользовался кто-то из основателей ордена. Это хорошая легенда, но на самом деле такая форма была придумана только для того, чтобы быть необычной и крутой. Этим мечом можно рубить, колоть, а также наносить тупые удары гардой. Почему тут нарисовано 4 меча? Потому что основной клинок можно модифицировать в 3 другие формы, каждая из которых имеет свои плюсы и минусы.
2. Тесак. Это что-то вроде топорика для рубки всяких чудищ. Тут также 3 модификации. Например, одна модификация тяжелее, но наносит рваные раны. Другая может подтягивать врагов. В последней есть встроенный пистолет. То есть приходится выбирать между сбалансированным оружием и оружием, имеющим дополнительные особенности.
3. Пернач, он же моргенштерн. Модификации: цеп, клевец, и шоковая палка. Надеюсь, всё с ними понятно. Мне очень нравится идея реализованная в Remnant from the Ashes, когда определённые расходники получаются разными путями и нужны для разных типов оружия. Тут похожая система. Например, "цепь" может быть использована для кистеня, а может - для другого оружия. То же самое и с ядром для шокера. Где именно это будет использовано, можно будет догадаться позже.
4. Рапира! Это бывшее оружие Арлекина. Как и все имеет 3 дополнительных модификации кроме основной. Тут из интересного только третья - рапира света. Ей можно ослеплять монстров – там стоит специальный кристалл. Казалось бы, в чём смысл ходить с обычным оружием если есть столько вкусных вариантов? Просто обычную версию можно дополнительно прокачать ещё один дополнительный раз. Поэтому при финальной прокачке основная версия будет сильнее.
5. Боевая рукавица. Тоже довольно забавная штука. В последней модификации стоит гром-камень – что-то вроде пороха. Кроме того, чтоб улучшать само оружие, полировать там, точить. Но ещё можно тренироваться владеть оружием. Так что ещё есть выбор, как усиливать себя.
Пора заканчивать с одноручным оружием ближнего боя. В смысле оно не только ближнего боя бывает. А вот если оно одноручное, то что-то же должно быть в другой руке. Да, в другую руку можно взять как факел, колющую дагу или кастет для тупых ударов, маленький пистолетик или классический щит.
А вот эфир – это магический напиток, поднимающий дух или используемый в специальном оружии в роли топлива. В данном случае это ещё и заряженный эфир.
Продолжение следует.

blazan

Лениво-чернилябр.

На настоящий инктобер меня не хватило.  Я не хочу пополнить армию ребят осиливших 7 дней и слившихся. Это потому что 7 дней ещё и отработать нужно. А отрисовать темы на самом-то деле прикольно.
Я чуть что инктобер закрыл.

blazan

Оружейники

Пришло время поговорить о самих оружейниках, если уж так называется этот проект.
Оружейники, это что-то вроде обычных охотников на чудовищ. Они выходят на работу довольно редко – проклятие проявляет себя раз в три года. Поэтому всё остальное время они работают как обычные горожане. Делают замки, точат ножницы, чинят оружие стражи…
Каждый из них носит специальную маску.

Подробнее по каждому из них в инстаграмме :https://www.instagram.com/b1azan/
Ну и следующий набор (а это будут горожане) начнёт появляться там же.
blazan

Ид'яфт и Улини

Ещё остались ребята которых я считаю нельзя было не показать:
Ид'яфт Оружие. Собстенно давольно древний Держатель силы. Как-то на заре молодости он прикинул что большинство полубогов обладают каким-то крутанским оружием. Некоторые - крутанскими защитными штуками. Вот он и подумал, что как бы это объединить в одно и создал себе броньку которая и защита и помагает в бою. Со временем он стал с бронёй одним целым. Потому его и прозвали Оружием. Был он давольно противным типом поощрял войны и всякое насилие.
Всё бы ничего. Но как-то жители той местности призвали в мир Улини Дочь земли - странствующую полубогиню. Улини была ученицей Ушедшего Аза (оч крутого древнего Держателя)и даже унаследовала от него кусок его посоха. Так что палка у неё в руках - ого-го палка. Кроме того, она использует силу камней. Так что может залепить булыжником в физиономию. И вот эта девчушка пришла и так отоварила Ид'яфта, что тот по сути умер бы, но из последних сил перекинул крупицы своей силы из своего мира...



Как-то так. На этом у меня пожалуй всё.
kavai

Овервотч!

Первым делом хочу выразить огромную признательность Тамаре first_keeper за бету, ну и в творческом плане искреннее уважение!



Овервоч прекрасен! Он хорош визуально. Действительно хорош. Локации солнечные приятные, куча интересных атмосферных деталек. Не серо-коричневая муть, а карамельный ам-ням-ням. Хочется по ним побегать порассматривать. Хочется действительно узнать побольше о мире.
По персонажам было всё понятно заранее. Всё очень хорошо. Это я всё ещё про визуальную часть. Единственный смущающий меня как художника момент - излишнее увлечение кибернетическими конечностями. Одним словом восторги!

По геймплею. Хотелось бы написать более конкретные впечатления, нежели те, которых итак хватает у большого количества обзорщиков и стримеров, которые можно прочитать на сайте.
В игре присутствуют 2 типа задач: захват точки и толкание тележки. Иногда и то и другое вместе. Либо не дать команде противника это сделать. Собственно, именно от этого зависит победа в матче. Ещё раз - от выполнения задач! Собственно команда должна состоять из ядра (обычно танк и поддержкой) и тех кто не даёт это ядро уничтожить. Я не говорю по сыгранные команды. Они-то знают, кто у них что и как может сделать. В атаке хороши атакующие герои, в обороне - защитные. Это казалось бы не логично. Но лично я постоянно вижу в атаке 2 вдовы и бастиона, а потом закономерную надпись "Поражение!". Хотя в целом игра весёлая и проигрывать не сильно обидно.

Штурмовики. Их задача уничтожать, отдавая приоритет снайперам и чужим штурмовикам и оберегать танка с суппортами, Иначе игра скатится в вяленький дезматч с закономерным проигрышем. Конкретно я не особый любитель играть за штурмовиков, поэтому много не скажу.
Трэйсер и Маккри довольно сложные персонажи. Поэтому для толкового отыгрыша ими нужны прямые руки. Одна хороша, чтобы забегать в тыл и оттуда действовать на нервы противнику. Второй пригодится для поддержки танка, так как хорош как вближнем бою, так и с расстояния. Плюс у него очень крутая ульта.
Солдат76. Очень простой, скучный, но довольно сильный персонаж с читерской ультой. То есть как персонаж очень прост и стабилен. Хорош при позиционных боях.
Фара. Довольно стеклянная, но зато приличный урон. Требует хороших навыков полёта. В паре с сапортом показывает уровень.
Жнец. Герой для ближних дистанций. Имеет отличный урон, временную неуязвимость, и способность самоотхила. Довольно прост. Замечательно вырезает снайперов и прочих любителей окапаться. Легко прорывается в тыл и устраивает там резню. Лично мой фаворит.

Защитники. Их задача держать линию фронта. Хотя некоторые из них и в наступлении могут помочь переломить ход боя.
Вдова и Ханзо. Два снайпера, одна стреляет через прицел, второй с руки. Оба стеклянные, оба могут забираться во всякие нычки и имеют «воллхак». У Ханзо ульта замечательно ломает турели и прочих окопавшихся персонажей. Много таких персонажей - плохо. Резко снижается способность выполнять задачу. Но один рукастый - не помешает. Лично мне Ханзо не зашёл, но я видел, как некоторые толковые игроки вытворяют им страшные вещи.
Торбьёрн. Инженер с турельками. Всё просто. По моим наблюдениям турель третьего уровня (а её можно склепать за время ульты) чрезмерно сильна, в то же время как сам герой довольно посредственный.
Бастион. Ходячая турель. Простой как палка. В режиме турели выдаёт просто бешеный урон. Хорошо защищаемый Бастион способен вообще не выпустить врага с базы. В защите можно брать даже двух.
Крысавчик. Как по мне, лучший защитник. Он может не столько наносить прямой урон, сколько вносить сумятицу. Хотя и урон у него очень приличный. Причём можно не находиться на линии огня, а зашвыривать гранатами за угол. В отличии от других защитников способен самостоятельно уничтожать забегающих в тыл штурмовиков. Ну и ульта хороша, чтобы убивать танков или других забаррикадировавшихся врагов. Но требует некоторой сноровки.

Танки. Ими хорошо пробивать оборону, чтобы команда смогла осуществить захват точки. Хороши и в толкании тележки. Очень нужный класс.
Рэйнхард. Самый лучший танк на данный момент. Практически неубиваем. Наносит большой урон обычной атакой, а если попадает в противника с разгона - практически всегда убивает сразу. Остальные танки такими качествами похвастаться не могут.
Уинстон. Очень мобильный и на небольшой дистанции наносит хороший урон. (Нужно не забывать бить рукой во время перезарядки пушки). Для хорошего результата очень требователен к навыку игры. Как основной танк - не дотягивает до Рэйнхарда.
Турбосвин. Очень слаб как танк, даже несмотря на самолечение и крюк. То есть кроме того, что им ещё нужно хорошо уметь играть, без поддержки не живёт и не убивает. В связке с другим танком - может быть…
Заря. При интересной механике неиграбельна практически совсем. Как было уже, например, с монахами в ВоВ, разработчики создали сложную механику и занерфили её в хлам. Поясню: игрок получает бонус к атаке за урон, который заблочит щит, который висит некоторое время. Напоминает анекдот, в котором чукотскому шпиону вшили ампулу с цианидом в воротник, поэтому было очень трудно заставлять врагов кусать его именно за воротник. То есть без этого бонуса Заря не может убить никого даже под ультой. Кроме того, этот бонус ещё и спадает практически моментально. Мне конечно могут возразить, что в сыгранной пати ещё и с голосом... Но в такой пати Рэйнхардом или Уинстоном сделают больше. Скрипач не нужен, а жаль, персонаж интересный.
Лично у меня есть несколько предложений по этому плану. Например давать небольшой бонус урона за поглащение определённого урона, который имеет 2 стака (за свой и за союзный щиты) и висит до смерти персонажа. Но тут опять же твой урон зависит не от тебя, а от противника. Либо увеличивать урон во время нахождения в защитной сфере. Тогда при поддержке такого танка будет смысл бежать вперёд и атаковать.

Поддержка. Тоже полезный класс. Но если ваша команда побежала дезматчить, не оберегает вас как саппорта от всяких злобных снайперов, то всё будет печально.
Мерси она же Ангел. Хилит или бафает урон одного персонажа. Может воскрешать недавно убитых сопартийцев в любом краю карты. Добротный хороший саппорт.
Симметра. Не хилит, зато может подкинуть немного брони, а главное - утыкивает всё мелкими противными турельками. Может ставить телепорт на базу. А вокруг всё турельками. Довольно сложный герой. В умелых руках невероятно полезен.
Лусио. На мой взгляд, самый лучший суппорт. Очень мобилен, имеет хороший пассивный хил, ну и ульт пригодится, как в обороне так и в защите. Требователен к прямоте рук.
Дзеняътта. Довольно странный суппорт. Хилит неплохо. Может довольно чуствительно дебафать противников, с одной стороны. С другой - чтобы повесить на врага сферу, нужно находиться на линии огня. За что часто огребает в щи, хотя не имеет защитных способностей. И главное! Побеждает в номинации «самая бесполезная ульта» - очень сильно хилит всех в небольшой области. Зачем это нужно, если все в пределах видимости уже увешаны сферами или мертвы? А затем чтобы иметь возможность врубить ульту и тупо убежать. Ангел всего лишь востанавливет героя с полным здоровьем в любой точке карты. Рипер например, врубает неуязвимость каждые несколько секунд. А тут...
По ульте есть несколько вариантов: Либо выхиливать союзников в любом месте карты. Либо раз уж он увеличивает урон по противникам сферами диссонанса, то пускай этот эффект будет распространяться на врагов во время действия ульты. Либо хотя бы дать возможность атаковать во время Трансцендентности.
Ну и где карточка, что я молодец и толкал тележку всю игру, пока сопартейцы играли в салки непонятно где? Или отталкивал обратно.

Вот как-то вцелом так. Короче Овервотч хорош.
blazan

Идеальный шутер. Оружие.

Я вот тут давеча ляпнул, мол набор оружия в третьем сэме мне не понравился. И я призадумался. А какой набор оружия в шутере должен быть, чтобы этот шутер был крут, как пасхальное яйцо? Я подумал и вот чего решил. Давайте разбираться...
54.60 КБ
Collapse )