angry

Душа, Волкоходы, Стража.

Глянул давеча (какое же классное слово «давеча», как будто с антресоли достал и пыль смахнул) пиксаровскую Душу. И что-то захотелось задушевно поговорить. Да, хороший пиксаровский мульт. Кто не смотрел - рекомендую глянуть. Такая лайтовая слезогоночка, как обычно. Идеи подаются прямо без всяких усложнений, сразу и прямым текстом. И нет бесячих персонажей в отличии от головоломки (это самое близкое по настроению). А вот с теми, кто уже глянул, хотелось бы поделиться такой мыслью. Так что дальше спойлеры:

Так вот, я понимаю, что «я не настоящий сценарист, а только маску нашёл», но думал, что сюжет будет развиваться чуть-чуть иначе. И мне кажется, что так было бы лучше. Начнём с того, что каждая душа имеет свою искру. Ту фишку, которая заполняет последний чек-бокс на наклеечке. Такие правила нам объяснили авторы. И вот Двадцатьвторая никак не может эту фишку найти. А в конце она её-таки находит. В чём эта фишка, авторы? Вы же говорили, что это важно. Но авторы говорят – плевать, главное желание жить. Ок. Тогда зачем вся эта мутка с чек-боксами и твоим предназначением? Нипанятна.

А вот что бы я добавил, что, по мне, бы заставило выстрелить все ружья и защёлкнуть сюжет.
Кто должен был быть наставником Двадцатьвторой и вместо кого туда вломился музыкант? Там должен был профессор-мозгоправ. Но волей случая произошло иначе. А чем, по сути, занималась в этих высших сферах Двадцатьвторая? Она изучила то, как работает вся эта междумировая кухня. Она выводила известные личности, играла на их характерах. Она вместе с хиппи снимала коросту отчаянья с душ, которые ушли в депрессуху. А попав в реальный мир запросто выслушала барбера. Поговорила сама с ученицей из музкружка. То есть авторы нам показали кто такая Двадцать вторая – она мозгоправ. И вот если бы тот доктор с ней поговорил, может быть она и закрыла бы свою наклеечку полностью. Но у неё получилось это сделать «окольным» путём. То есть глобально менять ничего не нужно, достаточно добавить эту мысль в тот момент, когда музыкант осознал, что за «искра» была у Двадцатьвторой. Ну и мини сценку с доктором. Такие вот мысли
.

После Души я глянул Wolfwalkers («Легенда о волках» в дубляже) от картун салун. Это те ребята, что Тайну Келлса и Песню Моря делали. И тут пиксар показался таким плоским и блёклым при том, что он в 3Д. Это настолько ламповая и тёплая сказка. Чистая добрая, светлая.
Ну и плюс это старое доброе 2Д с шедевральными по своей красоте фонами.
Кто не смотрел – бегом!

Мульты эти я глянул для того, чтобы «смыть послевкусие» Стражи от ББС. Зачем я это посмотрел, ведь я точно знал, что там будет? Потому что я должен быть объективен в критике, и видел ряд комментов, мол если не читать книги, то норм. Нихера не норм. У Пучкова Гоблина есть выражение ставшее мемом: «Тупое говно, тупого говна». И вот тут оно подходит идеально. То есть сам сериал если не трогать Прачетта – тупое говно. Во-первых, мир без Прачетта не работает и несамостоятелен. И этот мир населяют неприятные переигрывающие персонажи. Шутки либо говно, либо не работают вне мира. И если людям такое норм, у меня возникают вопросы. Даже фоном это смотреть тяжело и неприятно.
А вот если понимать, что сериал именно по Страже от Терри Прачетта, то иначе как тупое говно, которое высрало тупое говно, воспринимать его можно как сознательный глумёж и издевательство. Может быть я мало читал хороших произведений. Но цикл «Стража» на мой взгляд, великолепная вещь, особенно в своём жанре. И вот так его испохабить – нужно приложить усилия. Начнём с того, что создан в книгах Мир и огромное количество персонажей, которые имеют смысл и взаимодействуют друг с другом. И если что-то менять в этой сети, то это заденет всё остальное. А в сериале с персонажами беда. Да блин, откройте гугл и посмотрите иллюстрации и фанарты. Узнайте что хотят увидеть фанаты.
Ваймс, у которого прозвище Камнелицый – это сморчок, кривляка и мудак.
Моркоу в книге этакий Дядя Стёпа, «хороший полицейский». По визуалу, может подойти. И он гном. В этом шутка, что он двухметровый безбородый гном. И это даже проговаривается. И моркоу единственный кто более-менее попадает в типаж.
Гномка Задранец. Мне плевать, как там с самоидентифекацией у актёра. Просто подберите типаж подходящий. Потому, что эта гномка без бороды ростом с Моркоу. И это убивает шутку того, что Моркоу двухметровый гном без бороды. В мире Прачетта все гномы с бородами, и визуально одинкаовые. А Задранец как феминистка всячески подчёркивает свой пол. А почему без бороды сериальная Задранец? Нам авторы говорят её словами – «сбрила в знак протеста». Допустим. Но минуту назад показывают безбородую матушку Моркоу. Я могу понять про политповесточку, но авторы всрали персонажа, который был феминисткой и в оригинале.
Ангва. Почему она тоже гном? Сама актриса симпатичная и даже пытается отыгрывать. Но тут очередной просёр с типажом. Книжная Ангва фигуристая классическая блондинка. Я думал покажут её оборотнем и будет типа шутка – маленькая девочка превратится в машину убийства. Но, увы. Просрано всё.
Витинари из хитрого и расчётливого мужчины стал здоровенной вечно недоумевающей бабищей. А в книге, я напомню, он бывший наёмный убийца. Именно поэтому он отличный тактик и стратег, которого нельзя застать врасплох. У того же ББС были «Благие знамения» без вот такого говна. Да, там рыжую девочку заменили на негритянку и ничего, никто не умер. Главное, чтоб типажи остались. И я бы может быть и глянул на rule 63 Витинари.
Сибилла, которая вместо волевой дамы стала чернокожей хабалкой.
Чудакулли. Укуренный наркоша мудак, когда в книге он здравомыслящий (по меркам волшебников) добродушный старичок. И, напоследок, Библиотекарь похожий на какого-то зомби-бомжа.

Если не читали Стражу – почитайте. А это сериальное говно не трогайте даже десятифутовой палкой.



smile

Дьябла

Драфтовенькое Высшее зло из Дьябло 3


Вообще-то это кусок из большой работы. Но вот есть кусок.
blazan

Оружейник 4. Часть 2.

Продолжаем разбирать оружие.



Пистолет. Собственно обыкновенный пистоль. Который работает на гром-камне. Который представляет нечто вроде пороха. В модификациях дробовик, многозарядный пистолет и что-то вроде огнемёта.

Ружьё. Оружие дальнего боя, которое требует двуручного хвата. Это компенсируется точностью, дальностью и огневой мощью. Ну и прикладом можно тоже ударить.

Чародейский пистолет – чарострел. В отличие от обычного пистолета, чарострел не требует боеприпасов, а работает от жизненной силы. Кроме того, выстрел чарострела не громыхает. По сути, это такой бластер. Именно поэтому развитие огнестрела в этом мире особо не пошло дальше. Хотя особо не настреляешься - можешь умереть от истощения. Если обратить внимание, то видно, что на предыдущих картинках элитные стражники обвешаны эфиром. Именно для того, чтоб делать побольше выстрелов. Стандартная версия имеет стилетный штык. Из модификаций есть дальнобойная снайперская версия, усиленная и облегченная версия с резаком.

Алебарда (двуручное оружие)
Даже не знаю, что сказать. Все модификации довольно очевидны.

Легендарки.
С обычным оружием пока всё. Но кроме обычного есть ещё и легендарное. Это двуручное оружие, которое нельзя улучшать. Можно лишь улучшить своё владение им.
Зелёный змей. Это зазубренная катана оружейника Асуо. Ножнами которой можно бить как палицей. Также есть ещё Чёрная версия этого змея. Но визуально он отличается мало и мне было лень рисовать.
Единорог. Это боевой молот оружейника Арчибальда. Он имеет острый шип, которым можно колоть. Ну и сам молот горит огнём.
Ленты Агаборо. Ещё одно оружие древнего оружейника. Обмотав ими руки можно усиливать свои удары кулаками при помощи магии.
А вот следующее оружие не принадлежало оружейникам. Это просто очень мощный арбалет. Фишка этого оружия в том, что при огромной огневой мощи, количество болтов для него строго ограничено.
Должно было ещё быть коса-ружьё оружейницы Аделаиды. Но оно было такое здоровое, что нормально не влезало и мне было просто лень.

Артефакты.
Итак, закончили с оружием. Но в мире, где есть магия было бы неправильным не использовать её в боевых целях. Именно в этом и помогают артефакты. Это по сути оффхэнд которым можно колдовать различные заклинания или бафы.
Фонарь. Стандартное оборудование оружейника. Но в отличии от обычного фонаря, просто дающего свет, в этот фонарь вставлен кристалл, который наносит проклятым повреждения. Такая отсылочка к Ночному Дозору :)
Чаша Огня. Не имеет ничего общего с испытанием волшебников. Это одна из чаш древнего бога Яса. Он очень любил пить крепкие напитки из таких чаш. Огонь, зажжённый в этой чаше, продолжает гореть. Это значит, что при помощи неё можно создавать огненные заклинания.
Кровожадная рука. Окоченевшая рука какой-то твари. Раны, оставленные её когтями, долго не заживают и вызывают кровотечение.
Каменная ветвь. Ветвь Древа Глубин, в которую когда-то попала молния. Ветвь сохранила связь с силами молнии.
Круг времени. Артефакт, который рассинхорнизирует время своего владельца и остального мира. Создан из браслета кого-то из Наследников. Часы добавлены чтобы понимать, насколько велика разница временного искажения.
И главный артефакт, из-за которого и получилось проклятие вечной ночи. Артефакт, дающий своему владельцу силу и помогающий развить свои таланты. Живое сердце древнего бога Астродо.

С оружием закончили. дальше будут Боссы.